NodeWorld

Platform Switch

Un Meta Quest a moins de mémoire et de puissance qu’un PC. Le Platform Switch garde une seule scène pour toutes les plateformes et change ce que tu choisis quand Unity construit pour Android (Quest) : un maillage plus léger, un matériau plus simple, une lumière ou un effet éteint.

L’ouvrir

Ouvre NodeWorld, Platform Switch. Une scène a un seul Platform Switch ; si la tienne n’en a pas, clique sur Create Platform Switch in Scene (cela ajoute un objet _PlatformSwitch).

Ajouter un remplacement

  1. Clique sur + Add Override.
  2. Dépose la Target : un objet, un composant ou un matériau de la scène.
  3. Le remplacement lit les valeurs actuelles dans deux colonnes, PC et Android. Change la colonne Android (ou la colonne PC).

Ce que tu peux remplacer :

CibleCe qui change selon la plateforme
GameObjectActif ou non.
TransformPosition, rotation, échelle.
Renderer, Skinned Mesh RendererMatériaux, ombres, activé.
Mesh Filter, Mesh ColliderLe maillage.
MaterialShader et ses propriétés.
Light, Reflection Probe, CameraLeurs réglages.
Animator, Audio Source, LOD Group, ColliderLeurs réglages.
Tout autre composantActivé ou non.

Voir chaque version

Apply Desktop (Windows/Linux) et Apply Android (Quest) mettent la scène dans une version ou dans l’autre, pour la regarder dans l’éditeur. Quand tu publies, chaque plateforme reçoit ses propres valeurs toute seule : la scène est enregistrée avec elles avant sa construction.