Platform Switch
Un Meta Quest a moins de mémoire et de puissance qu’un PC. Le Platform Switch garde une seule scène pour toutes les plateformes et change ce que tu choisis quand Unity construit pour Android (Quest) : un maillage plus léger, un matériau plus simple, une lumière ou un effet éteint.
L’ouvrir
Ouvre NodeWorld, Platform Switch. Une scène a un seul Platform Switch ; si la tienne n’en a pas, clique sur Create Platform Switch in Scene (cela ajoute un objet _PlatformSwitch).
Ajouter un remplacement
- Clique sur + Add Override.
- Dépose la Target : un objet, un composant ou un matériau de la scène.
- Le remplacement lit les valeurs actuelles dans deux colonnes, PC et Android. Change la colonne Android (ou la colonne PC).
Ce que tu peux remplacer :
| Cible | Ce qui change selon la plateforme |
|---|---|
| GameObject | Actif ou non. |
| Transform | Position, rotation, échelle. |
| Renderer, Skinned Mesh Renderer | Matériaux, ombres, activé. |
| Mesh Filter, Mesh Collider | Le maillage. |
| Material | Shader et ses propriétés. |
| Light, Reflection Probe, Camera | Leurs réglages. |
| Animator, Audio Source, LOD Group, Collider | Leurs réglages. |
| Tout autre composant | Activé ou non. |
Voir chaque version
Apply Desktop (Windows/Linux) et Apply Android (Quest) mettent la scène dans une version ou dans l’autre, pour la regarder dans l’éditeur. Quand tu publies, chaque plateforme reçoit ses propres valeurs toute seule : la scène est enregistrée avec elles avant sa construction.
