NodeWorld

Publier un avatar

Construire

  1. Ouvre NodeWorld, Avatar Publisher. La première fois, clique sur Create Publisher Settings.
  2. Règle la racine de l’avatar (l’objet avec NWAvatar), son nom, le dossier de sortie (par défaut Builds/Avatar dans ton projet) et les plateformes : Windows, Linux, Android (Meta Quest).
  3. Clique sur Validate Avatar. L’onglet Validation liste les erreurs bloquantes, les avertissements et les chiffres de l’avatar (triangles, mémoire des textures, os, renderers, matériaux, systèmes de particules).
  4. Corrige les erreurs, puis clique sur Build Avatar.

Le jeu dessine avec Vulkan sur toutes les plateformes : l'Avatar Publisher règle chaque plateforme du projet sur Vulkan avant de la construire (Project Settings, Player, Graphics APIs).

La construction crée, dans le dossier de sortie, un dossier par plateforme et avatar-upload.zip, le fichier que tu envoies.

Envoyer

  1. Sur app.nodeworldvr.com/avatars, choisis Importer un avatar.
  2. Choisis avatar-upload.zip ; la miniature est facultative.
  3. L’avatar affiche En traitement, puis Prêt. Tu le trouves dans le jeu dans Avatars, Mes avatars.

Pour le changer plus tard, reconstruis-le et choisis Importer une nouvelle version sur sa page : le nouveau zip remplace ses fichiers.

Un avatar sans fichiers Android ne peut pas être porté sur Quest : les joueurs sur Quest voient un avatar par défaut à la place.

Les tailles

Au plus
avatar-upload.zip160 Mo
Le fichier de l’avatar pour une plateforme, dans le zip50 Mo (Avatar bundle must be 50 MB or smaller)
La miniature5 Mo ; NodeWorld la garde en PNG de 512 × 512