NodeWorld

Les mondes refusés

Depuis client 0.3.0

Avant d’utiliser le moindre fichier d’un monde, ton jeu le compare au manifeste du monde, la liste de ses fichiers avec leur taille et leur SHA-256 : un fichier abîmé sur son serveur ou en chemin ne se charge pas. Les scripts d’un monde tournent toujours dans le bac à sable FL# du jeu, quel que soit l’auteur du monde.

Ce que dit l’écran de chargement

MessageCe que ça veut dire
Ce monde doit être republié par son créateur.Le monde a été publié avec un ancien SDK NodeWorld. Seul son créateur peut le corriger.
Ce lieu demande une autre version de NodeWorld. Mets à jour NodeWorld.Le monde ou son serveur est plus récent que ton jeu : mets NodeWorld à jour.
Les fichiers de ce monde sont abîmés sur son serveur.Un fichier du monde ne correspond pas à son manifeste. Préviens l’hébergeur du serveur : il recopie le dossier du monde.