Mises à jour
Le serveur se tient à jour tout seul. Il demande à NodeWorld s’il y a une nouvelle version 30 secondes après son démarrage, puis toutes les heures. S’il y en a une, il la télécharge, la vérifie, et l’installe dès que plus personne n’est sur le serveur, puis redémarre. Tant que des joueurs sont dessus, il attend, aussi longtemps qu’il le faut.
Son journal dit chaque étape :
Server 0.2.1 downloaded and checked: it is installed as soon as no one is on the server.
Server 0.2.1 installed: starting it.Ce que le serveur vérifie
Chaque version arrive avec la liste de ses paquets, un par système, signée par NodeWorld. Le serveur n’installe un paquet que si :
- la signature de la liste correspond à la clé de NodeWorld, inscrite dans le serveur ;
- le paquet a la taille et l’empreinte SHA-256 que donne la liste ;
- la version est plus récente que celle qui tourne : jamais une plus ancienne.
Sinon, il garde sa version et écrit pourquoi dans son journal. Ton server-config.yaml, tes mondes et tes scripts ne sont pas dans les paquets : une mise à jour n’y touche jamais.
Comment il redémarre
- En service : le serveur s’arrête avec le code de sortie
4, et systemd ou Windows le redémarre. - Dans un terminal Linux : la nouvelle version prend la place de l’ancienne dans le même processus, dans le même terminal.
- Dans une console Windows : l’ancienne version lance la nouvelle dans la même fenêtre et l’attend ;
Ctrl+Carrête les deux.
Couper les mises à jour automatiques
Dans server-config.yaml :
AutoUpdate: falsePuis redémarre le serveur. Il vérifie toujours toutes les heures et écrit dans son journal quand une nouvelle version sort, sans rien installer.
Un serveur pas à jour
Quand une nouvelle version du jeu change sa façon de parler aux serveurs (son protocole), les serveurs pas encore mis à jour sont grisés dans Explorer et les joueurs ne peuvent pas les rejoindre. Avec les mises à jour automatiques, ça dure jusqu’à ce que ton serveur soit vide et installe la nouvelle version.
Mettre à jour à la main
Avec AutoUpdate: false :
- Arrête le serveur.
- Télécharge le paquet de ton système :
https://downloads.nodeworldvr.com/server/<version>/NodeWorld-Server-linux-x64.tar.gz(ou-linux-arm64.tar.gz,-win-x64.zip), et extrais-le. - Copie
NodeWorld.Server(NodeWorld.Server.exesur Windows) et le runtime FL# à côté (libnodeworld_fluxsharp.so, ounodeworld_fluxsharp.dllsur Windows) par-dessus les anciens. Garde ton dossierConfig. - Démarre le serveur.
Revenir à la version d’avant
Une mise à jour renomme chaque fichier qu’elle remplace en ajoutant .old (NodeWorld.Server.old), et garde ces fichiers jusqu’à la mise à jour suivante. Pour revenir en arrière :
- Arrête le serveur et mets
AutoUpdate: false, sinon il réinstalle la nouvelle version. - Supprime les nouveaux fichiers, puis enlève
.olddu nom des anciens. - Démarre le serveur.
