Messages
Ouvre Messages depuis la barre du bas du menu ; son nombre, ce sont les messages que tu n’as pas lus. Les mêmes conversations sont sur le site, sur app.nodeworldvr.com.
Discussions
Tes conversations à gauche, les non lues en gras avec leur nombre. Choisis-en une pour l’ouvrir à droite : les derniers messages en bas, avec leur heure, et l’indication que l’autre joueur écrit pendant qu’il tape.
Écris dans le champ du bas. Le bouton des emoji ouvre le sélecteur d’emoji (Utilisés récemment, Smileys et émotions, Personnes et corps et les autres groupes). En VR, le clavier VR s’ouvre quand tu appuies sur la gâchette en visant le champ. Au clavier et à la souris, Entrée envoie et les touches ne font qu’écrire pendant que tu écris.
Pour commencer une conversation, choisis Message sur la carte d’un ami dans Amis ou sur un profil.
Demandes
Les amis s’écrivent toujours directement. Un message d’un joueur qui n’est pas ton ami arrive dans Demandes : Accepter ouvre la conversation, Refuser la refuse. Répondre à son message l’accepte aussi.
Images
Tu peux envoyer une image dans une conversation, avec ou sans texte :
- dans le jeu, une de tes photos, prise avec l’appareil photo ;
- sur le site, n’importe quelle image de ton appareil : JPEG, PNG, WebP, GIF ou AVIF, 16 Mo au plus.
Les images ne passent que dans les conversations acceptées : avec un ami, ou une fois la demande acceptée. Une demande, c’est du texte seulement. Rien ne passe entre toi et un joueur que tu as bloqué ou qui t’a bloqué.
NodeWorld envoie une copie allégée de ton image : 2048 pixels au plus sur son grand côté, en JPEG, remise à l’endroit. Tout ce qui est caché dans le fichier est retiré : appareil, lieu, date, et les infos que le jeu écrit dans ses photos (monde, instance, joueurs présents). Un GIF animé arrive avec sa première image seulement.
Tu peux envoyer 10 images par minute et 100 par jour au plus.
Dans le jeu, le bouton image à côté du bouton des emoji ouvre tes photos dans la Galerie : choisis-en une, puis Envoyer à et le nom du joueur. Le bouton n’apparaît que dans les conversations acceptées. Les images s’affichent dans la conversation à leur forme.
Choisis une image de la conversation, une des tiennes aussi, pour la voir en grand dans une fenêtre du menu. Sur une image que l’autre joueur a envoyée, Signaler cette image ouvre son signalement ; Fermer ferme la fenêtre. Au clavier et à la souris, Échap la ferme et le menu reste ouvert.
Sur le site, le bouton d'image d'une fenêtre de conversation s'appelle Ajouter une image ; tu peux aussi coller une image dans le champ du message. L'image s'affiche au-dessus du champ : envoie-la avec Envoyer, avec le texte que tu as écrit, ou retire-la avec Retirer l'image. Choisis une image de la conversation pour la voir en grand.
Ce qui est gardé et ce qui est effacé
- Les messages et les images restent tant que la conversation existe. Seuls vous deux voyez ses images.
- Supprimer la discussion retire la conversation de ta liste, dans le jeu et sur le site. L’autre joueur la garde jusqu’à ce qu’il la supprime aussi. S’il t’écrit de nouveau, elle revient avec les nouveaux messages seulement.
- Quand vous l’avez supprimée tous les deux, ses messages et ses images sont effacés pour de bon.
- Quand tu signales un joueur ou une image depuis une conversation, ses 50 derniers messages et leurs images sont gardés avec le signalement pour l’équipe NodeWorld, même si la conversation est supprimée ensuite.
- Quand l’équipe NodeWorld retire une image après un signalement, son message reste et affiche Image retirée.
Dans le jeu, Supprimer la discussion est le bouton corbeille en haut de la conversation ouverte ; il demande d’abord de confirmer. À côté, le bouton drapeau signale le joueur avec les derniers messages de la conversation (voir Signaler). Pour signaler une image qu’il t’a envoyée, ouvre-la et choisis Signaler cette image.
Sur le site, Supprimer la discussion et Signaler (le joueur, avec la conversation) sont dans le menu Plus (les trois points) de la fenêtre de conversation ; Supprimer la discussion demande d'abord de confirmer. Pour signaler une image reçue, ouvre-la et choisis Signaler cette image.
