Mises à jour du jeu
NodeWorld cherche une nouvelle version à chaque lancement, et seulement à ce moment-là. Quand il y en a une, son écran de mise à jour s’ouvre avant la connexion ou l’arrivée dans un monde, avec le numéro de la version et ce qui change, dans la langue du jeu.
Obligatoire ou proposée
- Mise à jour obligatoire : la nouvelle version parle aux serveurs d’une nouvelle façon, et la tienne ne peut plus les rejoindre. L’écran dit Cette version de NodeWorld ne peut plus rejoindre les serveurs. et a deux boutons, Quitter et Mettre à jour.
- Mise à jour disponible : la nouvelle version marche avec les mêmes serveurs. Mettre à jour l’installe tout de suite ; Plus tard continue vers le jeu, et l’écran revient au prochain lancement.
En VR, l’écran se tient devant toi, comme l’écran de chargement ; au clavier et à la souris, il est au milieu de ton écran, sur le monde assombri.
Si le jeu ne joint pas NodeWorld à son lancement (pas d’internet, NodeWorld en panne), il démarre comme d’habitude.
Téléchargement
Mettre à jour télécharge la nouvelle version et montre où il en est (Téléchargement : 126 Mo sur 266 Mo). Si la connexion coupe, l’écran dit Connexion perdue. Nouvel essai dans 8 s. et le téléchargement reprend là où il s’était arrêté. Il reprend aussi de là si tu choisis Plus tard ou si tu fermes le jeu entre-temps : le prochain Mettre à jour le termine.
Avant d’installer quoi que ce soit, le jeu vérifie que le fichier est bien celui que NodeWorld a publié : sa signature et son empreinte. Un fichier qui ne correspond pas n’est jamais installé, et l’écran dit Le téléchargement n’a pas passé le contrôle de sécurité de NodeWorld : il n’a pas été installé.
Installation sur PC
Sur Windows et Linux, le jeu installe la nouvelle version tout seul, se ferme et redémarre, sans VR si tu l’avais lancé sans VR ; l’écran dit Installation. NodeWorld se ferme et se rouvre tout seul. Sur Windows, l’installateur de NodeWorld le fait en arrière-plan, sans fenêtre à cliquer (Installer sur Windows) ; sur Linux, la nouvelle AppImage prend la place de l’ancienne (Installer sur Linux).
Si le jeu a été lancé par un bouton Ouvrir dans NodeWorld et que la mise à jour est passée avant, la nouvelle version t’emmène quand même dans cette instance après la connexion.
Installation sur Quest
Sur Quest, le jeu télécharge la nouvelle version, puis ouvre l’installateur du casque :
- La première fois, l’écran explique que NodeWorld a besoin de ton autorisation pour installer des apps. Choisis Ouvrir les paramètres : le casque ouvre la page de NodeWorld pour cette autorisation. Autorise-la, puis reviens dans le jeu.
- La fenêtre d’installation s’ouvre : confirme l’installation. NodeWorld se ferme pendant ce temps.
- Rouvre NodeWorld depuis ta bibliothèque d’applications (filtre Sources inconnues, comme dans Installer sur Meta Quest).
Si tu fermes la fenêtre d’installation par erreur, Installer sur l’écran de mise à jour la rouvre.
Si ça ne marche pas
L’écran dit pourquoi et propose Réessayer :
- Pas assez d’espace sur cet appareil pour la mise à jour. : libère de la place (le jeu demande environ 2 Go sur Quest), puis Réessayer.
- Cette mise à jour n’est pas encore téléchargeable. Réessaie plus tard. : ses fichiers ne sont pas encore en ligne ; Réessayer un peu plus tard, ou choisis Plus tard si la mise à jour est proposée.
- Impossible de joindre le serveur de téléchargement. : vérifie ta connexion, puis Réessayer.
- La mise à jour n’a pas pu être installée. : sur Linux, l’AppImage est dans un dossier où tu ne peux pas écrire (voir Installer sur Linux) ; sinon, installe la nouvelle version à la main depuis le lien qu’on t’a envoyé.
Ce qui change d’une version à l’autre est aussi dans le changelog du client.
