NodeWorld

Asset

La référence est en anglais : elle est générée à partir des commentaires du code, écrits en anglais.

csharp
public abstract class Asset : Object

Namespace NodeWorld.Flux.

An asset of the world (sound, material, texture, sprite, mesh): a field set from the scene, or read from a component of the world (audioSource.clip, renderer.sharedMaterial...). Scripts hold and assign them; a material can also be changed (for every renderer of the world that uses it).