QueryTriggerInteraction
La référence est en anglais : elle est générée à partir des commentaires du code, écrits en anglais.
csharp
public enum QueryTriggerInteractionNamespace NodeWorld.Flux.
Whether rays and overlaps hit trigger colliders.
Values
UseGlobal
csharp
UseGlobal = 0The project's default (Unity's Physics.queriesHitTriggers).
Ignore
csharp
Ignore = 1Trigger colliders are left out.
Collide
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Collide = 2Trigger colliders are hit too.
