SyncedBoneLayout
La référence est en anglais : elle est générée à partir des commentaires du code, écrits en anglais.
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public static class SyncedBoneLayoutNamespace NodeWorld.Avatar.
The humanoid bones of a player's pose on the network, in the order of the bone arrays of the protocol (SyncedBones of NodeWorld.Protocol: Hips = 0 ... RightFoot = 19).
Fields
Bones
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public static readonly HumanBodyBones[] BonesThe synced bones, in the protocol's order.
Properties
Count
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public static int Count { get; }Number of synced bones.
